Development of an Augmented Reality and Artificial Intelligence-Based Sasak Script (ASAK) Learning Media for Interactive Writing Accuracy and Local Cultural Education

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA SASAK (ASAK) BERBASIS AUGMENTED REALITY DAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK AKURASI TULISAN INTERAKTIF SEBAGAI EDUKASI BUDAYA LOKAL

  • Muh.Rizky Destiawansyah Universitas Mataram
  • Muhammad Rendi Maulana Universitas Mataram
  • Rafly Ridho' Sukardi Universitas Mataram
  • Herliana Rosika Universitas Mataram
Keywords: Aksara Sasak, augmented reality, pengenalan tulisan tangan, pendidikan budaya, kegunaan

Abstract

Penelitian ini mengembangkan ASAK, sebuah media pembelajaran interaktif untuk Aksara Sasak yang mengintegrasikan pembelajaran berbasis web, augmented reality (AR), dan kecerdasan buatan (AI) untuk umpan balik tulisan tangan. Pengembangan ini dilatarbelakangi oleh menurunnya tingkat pengenalan generasi muda terhadap aksara Sasak serta terbatasnya media pembelajaran digital yang menarik. Penelitian ini menggunakan model ADDIE, yang dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, implementasi, hingga evaluasi. ASAK dibangun menggunakan PHP dan MySQL untuk platform web, Unity3D dan Vuforia untuk visualisasi AR, Blender untuk pembuatan aset 3D, serta Python dengan TensorFlow dan OpenCV untuk pengenalan tulisan tangan. Sistem ini menyediakan modul pengenalan aksara, latihan menulis terpandu, audio pelafalan, kuis interaktif, serta konten wisata budaya dalam bentuk 3D. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa fitur utama berjalan sesuai dengan spesifikasi yang dirancang, sementara evaluasi pengguna menunjukkan respons positif dari segi kegunaan, kemudahan penggunaan, kemudahan dipelajari, dan kepuasan. Hasil tersebut menunjukkan bahwa ASAK memiliki potensi yang kuat sebagai media digital untuk melestarikan literasi aksara lokal serta memperkuat pendidikan budaya.

Published
2026-09-30
Section
Articles